iRIC

Nays2DH

iRIC/Nays2DH:とりあえず水を流してみよう

まず難しいことは後回しにして、水を流してみましょう。ここでは、実河川への応用も視野に、河床地形の作成プロセスをきちんと含めた上で極限まで単純な水路を作ってみます。
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iRIC:どんなソフトか見てみよう

まず基本的な流況計算作業の全体像を見てみましょう。
HabitatModel

iRIC/EvaTRiPの一部の範囲のWUAをQGISで求める

EvaTRiPの生息場計算は流況計算結果に依存します。そのため、生息場の価値を計算したい範囲よりも広い範囲で流況計算しなければならない場合があります。そのような時に生息場計算の対象範囲だけについて重み付き利用可能面積(WUA)を求める方法を解説します。
River2D

iRIC:River2Dの粗度はマニングの粗度係数ではない!

川底の凸凹を表す粗度係数は、土木工学を学んだ方ならマニングの粗度係数として馴染み深いものですが、River2Dの粗度はマニングの粗度係数とは違います。
River2D

iRIC/River2D:とりあえず水を流してみよう

まず難しいことは後回しにして、iRICを使ってコンピュータの中で水を流してみましょう。極限まで単純な水路を作ってみます。
iRIC

数値計算とかシミュレーションとかって、なに?

数値計算とか、シミュレーションとか、「なんかすごそう」って思っていませんか?コンピュータって意外と賢くないんです。中で何をしているのか、超簡単に解説します!わかってしまえば、自分でもできそうな気がしてきますよ。
iRIC

iRICの地形を工事平面図・断面図から作成する

iRICの河床地形の元データとして、平面図、断面図が入手できる場合があります。これらを用いて河床地形を作成する方法を解説します。
iRIC

iRIC:すばやく一部分の流量を求める

河川の流況を計算する際、分岐した水路ごとに色々な条件下での流量変化を計算したいなど、一部分の流量を求めたいことがあります。iRICとExcelだけで効率よく流量を求める方法を紹介します。
River2D

iRIC:River2Dの計算条件設定

計算条件設定も判断が難しいものが含まれています。一通り理解した上で、失敗を恐れず経験を積んでください。
River2D

iRIC:River2Dのソルバーコンソールの見方

ソルバーコンソールで計算がうまくいっているか見分けられたらもう一人前です。見方のコツを教えます。
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